失控現實裡,與皮皮相伴的好日子——現代成年人為何著迷於《皮克敏 Bloom》?

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走路、種花、打蘑菇!當你在街頭看到一群人低著頭、或在家頻頻搖晃手機,或者在某個變電箱前停下腳步刷手機,他們可能不是在抓寶,而是在「種花」或「採集花朵精華」。

由任天堂與 Niantic 共同開發的《皮克敏 Bloom》(Pikmin Bloom)自 2021 年推出後,近期在臺灣再度掀起一波現象級熱潮。全民瘋皮克敏,甚至連新北市市長候選人蘇巧慧都示出自己的皮克敏地圖,表示自己有在認真走地方。

這款主打「只要走路就能玩」的輕度手遊,沒有激烈打鬥,也沒有複雜的破關機制,卻讓無數成年人為之著迷,甚至甘願為此更換最新款的手機、改變每天的通勤路線。

為什麼這些頭上長著花朵、走路搖搖晃晃的小生物,能讓現代人的心受到愛心狙擊?透過四位不同背景、不同年齡層的玩家視角——於文創公司工作的專案經理鄭羽倢、百貨社群小編久安,以及深耕地方創生、育有二女的文化工作者陳建成,與出版社編輯李祉萱,一起看見《皮克敏 Bloom》背後的機制。這不僅是一場蒐集與走路的遊戲,更反映出現代人處於高壓勞動社會的模樣。

無腦低門檻:「沒有失敗」的避風港

在高度競爭的臺灣現代社會中,人們在工作與生活中承擔了過多的 KPI 與責任。對於許多玩家而言,《皮克敏 Bloom》最大的魅力,正是它近乎「零壓力」的遊戲機制。

29 歲的專案經理鄭羽倢談及這種拒絕焦慮的養成體驗,她偏好「無腦」的遊戲體驗。「一般的療癒已經刺激不了我,我喜歡那種不用動腦、可以一直有手部動作的遊戲。」比如說,在接觸《皮克敏 Bloom》之前,她玩過一款叫做「拆毛線」的手機遊戲——一種只需要對應顏色、湊滿三個就能消除的輕度益智遊戲。

對她來說,皮克敏最吸引人的地方在於「牠們不會死掉」。童年時的電子雞或植物養成遊戲,一旦疏於照顧就會面臨死亡的挫敗感,但皮克敏不會:「你餵牠,牠就付出;沒有的話,也沒關係。這種關係滿寬鬆的,沒有那麼強烈的責任感。」低門檻卻持續的輸出,是現代人特有的焦慮狀態:必須讓身體保持某種微小的忙碌,才能感覺自己是活著的。

這種「付出必定有收穫,且沒有懲罰機制」的設計,為玩家提供了一個安全的心理避風港。在現實世界中,努力不一定能得到對等的回報,但在皮克敏的世界裡,只要你願意走路,花就會開,新的皮克敏也會持續孵化。出版社編輯李祉萱也與我們分享:「在皮克敏的世界,只要低成本的付出,就會有收穫,成就感很即時。」正是這種即時且穩定的正向回饋,讓玩家在忙碌或不確定的現實生活之外,找到一個可以安心投入的小小世界。

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雖然遊戲機制輕鬆,但玩家的投入程度卻絲毫不減。鄭羽倢笑稱自己為了能更快速地搶到「蘑菇」(遊戲中的共鬥機制),甚至將手機升級到了 iPhone 16。「因為這款遊戲很佔容量,又容易讓手機發燙,我原本的 iPhone 13 一打開螢幕就會閃退,根本搶不到蘑菇。」她也會為了擴充皮克敏的居住席位而「課金」購買大禮包,並發展出一套嚴格的標籤管理系統,只為了留下體型最大、最獨特的皮克敏。這種在「無腦」中尋求「極致控制感」的矛盾,反映現代人在失控的現實中,在虛擬世界找回掌控權的心理。

剛剛好的社交距離:不說話的陪伴

《皮克敏 Bloom》雖然具有社交功能,但它的設計卻極為克制——無法在遊戲中與好友傳送文字訊息,也無法語音通話,互動模式很單純:除了「寄送明信片」、「邀請打蘑菇」,還有「邀請朋友組隊進行每週任務與挑戰」。

談及零負擔的弱連結社交,27 歲的百貨小編久安說:「我覺得這是一個很好的設定,你就算加了好友,你們之間最純粹的互動就只是互相邀請打蘑菇跟寄明信片,不能有進一步的對話,也不會暴露真實的定位。」在通訊軟體無孔不入的今天,人們時常感到「社交疲勞」。皮克敏提供了一種「我知道你在那裡,但我們互不打擾」的陪伴感。

久安會將特別的明信片寄給現實中不熟的朋友,甚至是一些透過系統隨機加到的外國皮友。「不管內容有不有趣,至少有一種分享彼此生活小碎片的感覺。看到外國皮友寄來我從沒去過的風景,真的滿特別的。」維持著安全距離的社交,既滿足了人們與他人連結的渴望,又完美保護了隱私與社交距離。

鄭羽倢也分享了她與朋友一起遊玩的有趣現象。當她們走在路上時,為了要專注於遊戲中的「種花」與操作,兩人反而變得不講話了。「我們就一直搖手機,然後說『這邊有什麼,搖一下』,接著繼續往前走。因為這樣,我們反而更不講話了。」這種不需要透過言語來填補空白的相處模式,或許正是高度社會化的大人們,最放鬆的時刻。

李祉萱分享,皮克敏也讓長大後居住在不同地方的家人,有了更多話題與共同興趣,一起去打蘑菇、一起參加每週挑戰、一起解鎖新圖鑑。看似簡單的互動,慢慢累積成一種陪伴的感覺。雖然不一定有見到面,但召喚對方一起打蘑菇,也形成了遠遠的關心與連結。

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圖鑑的滿足感

對許多玩家而言,這款遊戲最吸引他們的是「蒐集圖鑑」,鄭羽倢分享:「我本身就喜歡蒐集這件事,然後它對我來說有滿足感,」她說,「而且是不同的系列它會一直推出,然後可以補那個洞,那洞被補掉我就覺得很滿足。」「補洞」這個詞很特別,遊戲裡的圖鑑,就像一張有著許多空格的表格,每蒐集到一隻新的皮克敏,就填補一個空白。這種機制對於有蒐集傾向的玩家來說,具有近乎成癮的吸引力。鄭羽倢舉例,看到冰淇淋系列的圖鑑還缺一個洞,她就會感到一種隱隱的不自在。

這種感受,與早年臺灣人瘋狂蒐集 7-11 集點贈品、Hello Kitty 磁鐵的心理,有著相似性。差別只在於,《皮克敏 Bloom》把蒐集行為搬進了手機螢幕,並且與現實的移動軌跡綁定在一起,讓每一隻皮克敏都帶有一個地理座標的記憶。

李祉萱也是這樣的蒐集癖之一,除了蒐集圖鑑本身,她認為每個月的任務挑戰也很有吸引力,不斷進擊解任務,就可以拿到不同的飾品或徽章。對玩家來說,這種節奏會讓日常生活多出一條隱形的進度線,彷彿每天多走幾步、多完成一點任務,就能離「補齊」更近一些。

身為臺北、桃園之間的通勤族,李祉萱平日已經花費大量時間在移動上。到了假日,她最想做的事就是待在家中休息,甚至「平躺」一整天,不想再出門。然而,為了得到更多皮克敏、完成更多任務,她願意特地花時間外出走路、騎腳踏車。這款遊戲透過蒐集、圖鑑與任務,把「出門」包裝成一件有回饋、有期待、也有可能帶來驚喜的事。

也因此,連她的父母都感到訝異又驚喜。原本假日只想在家休息的女兒,竟然因為遊戲願意走出門,甚至主動增加活動量。從外人眼中看來,這或許只是「為了遊戲出去走路」;但對玩家而言,這是一種更柔軟的動機轉換。遊戲把健康、移動與蒐集慾望串連在一起,讓運動不再只是需要自律完成的任務,而變成一場尋找新皮克敏、補齊圖鑑空格的日常探險。

超愛滿版皮克敏明信片
爲數不多好看的明信片
贈送明信片,也是皮友之間的互動樂趣。
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受訪者久安蒐集的皮克敏公仔。

我們是主人,還是系統裡的皮克敏?

多數玩家在皮克敏中看到了療癒與陪伴,但對於習於文化觀察的地方文化工作者陳建成來說,這款遊戲更像是一場關於勞動與資本主義的深刻隱喻。

陳建成在遊玩過程中,看見其中「數位佃農」與勞資關係的投射,敏銳地察覺到遊戲機制與現實勞動的相似之處:「當我拿出精華,皮克敏們就爭先恐後地來搶奪,這跟我們日常看到排隊買雞排的人不太一樣⋯⋯牠們好像被制約了,完全沒有自己的意識。」他進一步反思,玩家餵食皮克敏以收割牠們頭上的花瓣,這不就像是老闆發放獎金來榨取員工的勞動力嗎?「公司賺了錢,你也就是拿到那一份薪水(精華),但真正的成果(花瓣)是被收割走的。」

更深一層來看,玩家自己其實也是遊戲開發商的「皮克敏」。透過不斷地走路與種花,玩家無償地為遊戲公司提供了珍貴的地理圖資與行為數據。「我們就像是『數位佃農』,」建成形容,「系統發給我們一塊農田,我們在各自的城市裡耕作數據,然後獲得系統給的獎勵——一隻虛擬的皮克敏。」

然而,位處苗栗市的他,也分享這款基於真實地理位置的遊戲,意外凸顯了臺灣的城鄉差距。在臺北,玩家為了搶奪一顆蘑菇,甚至需要設定倒數計時的鬧鐘,手速慢一秒就只能錯過;但在苗栗或雲林等非都會區,蘑菇卻是「奢侈地隨便打」。陳建成笑說,這讓許多玩家突然對城鄉關係有了實感,甚至開始羨慕起住在鄉下的悠閒。

《皮克敏 Bloom》最迷人的機制之一,是當皮克敏的友好度達到四顆星時,牠們會踏上旅程,回到自己的「出生地」去尋找一份專屬的禮物,並戴上與該地點相關的飾品,例如在咖啡廳撿到的盆栽,會戴上咖啡杯,在橋樑撿到的會變成橋樑造型。

對於這個機制,建成提出了一個詩意的解讀:「牠不是在路邊隨便找一個物件,而是必須回到家鄉,尋找牠命定的那個禮物。那是牠生命中無法擺脫的標籤,也是一種祝福。」然而,遊戲中有一種「大花苗」,孵化出來的皮克敏天生就帶有飾品,不需要回去拿禮物。建成說:「這些一出生就有天賦的皮克敏,其實是被剝奪了童年的。牠們連回家的機會都沒有,就像現實中那些被規定好人生路線的資優生,失去了探索世界的自由。」

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回到生活裡

作為一名需要隨時發想創意的社群小編,久安的生活大部分是「兩點一線」的通勤。但皮克敏改變了她觀看城市的方式。透過遊戲中的明信片,她發現了住家附近早已被拆除的路橋遺跡,也開始注意到平時根本不會多看一眼的變電箱塗鴉。「它不一定會讓你更認識這個地方,但會讓你發現環境裡的細節。它讓原本無趣的通勤生活,變得有樂趣一點。」為了多種一點花、多孵化幾盆花苗,她願意提早出門,甚至選擇搭乘站站停靠、行駛緩慢的公車,只為了讓虛擬世界裡的花海開得更茂盛。

比起 Switch 版本中皮克敏可能會戰死、被當作消耗品的殘酷設定,久安更喜歡手機版中將皮克敏視為「小寵物」的氛圍。「牠們就像是住在手機裡的小小好朋友,陪我一起走路。好像⋯⋯在我們身邊,皮克敏是真的存在在這個世界上,有一種被小精靈保護的感覺。」久安也進一步與我們聊 Switch 版與手機版的差異:

比較維度Switch 主機版《皮克敏》手機版《皮克敏 Bloom》
玩家角色定位指揮官 / 老闆陪伴者 / 好朋友
皮克敏的命運可能會戰死不會死亡、永遠陪伴
核心驅動力搜救、探險走路、種花、蒐集飾品
社交模式單機封閉式體驗弱連結、無對話的明信片社交

《皮克敏 Bloom》的確讓玩家們意識到生活——鄭羽倢提到,有些皮克敏旁邊會附上她當時拍的照片,「你看到那隻皮克敏的時候,你會想起你當時的那個狀態。比如說這隻應該是在北海道的某個地方抓到的,你就會想到當時的情景。」皮克敏,在這裡成為了一種數位形式的旅遊紀念品,也是一種私人的記憶線索。

遊戲也讓他們的生活變得「慢一點」,每日從桃園通勤到臺北上班的李祉萱,甚至會提早幾站公車站下車,騎乘 YouBike 回家,一路種花。皮克敏確實改變了她的生活,在市政府站附近上班的她,工作六七年,從來沒有在午休時走出去散步過,因為《皮克敏 Bloom》,她開始每天在午休時走去松菸、甚至大巨蛋,「一邊蒐集不一樣的花盆,還可以看看展、或看到平時不一樣的風景。」

身為資深手遊玩家的李祉萱,從來沒課金過,第一次為了皮克敏課金:「因為我的皮皮額度滿了,我想要繼續蒐集,就必須擴充,」她似乎不忍心刪掉任何一隻皮克敏,彷彿這些皮克敏真的是活的:「這個遊戲會讓人覺得,有皮皮真的在你身邊陪伴你的感覺,每天早上起床,牠都會跟你說今天天氣怎樣,睡前又會回顧你今天一整天過得還好嗎,也會精選一些照片放在每天的日記,有種每天的生活都有好好被記錄著,自己真的有好好過日子的滿足。」

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撰稿

李姿穎

責任編輯

陳玥文